《巫师4》:传承前作遗产,而非单纯超越《巫师3》
在游戏界备受瞩目的《巫师》系列一直是玩家们热议的焦点。近日,《巫师 4(The Witcher 4)》叙事总监 Philipp Weber 针对粉丝的关切作出回应。在一则粉丝帖子下,他明确表示,团队的努力方向并非简单地在成绩上超越《巫师 3》,而是要精心守护并传承它所遗留的珍贵遗产。
Weber对粉丝的“没有什么能打败《巫师3》,尤其是在安装了dlc的情况下。”进行了回复,并表示:“我们不是有想要打败它,因为我们仍然为当时的成就感到自豪。我们的目标是至少不辜负这份遗产。而我们能做到的唯一方法就是忠于《巫师》系列的精髓,并尽力创造最好的游戏!”
此前,CDPR联席CEO Michał Nowakowski在接受Eurogamer采访时表示:“我们制作的下一款游戏《巫师4》不会比《巫师3》小,也不会比《巫师3》更差。实际上,它将比《巫师3》更好、更大、更出色,也会比《赛博朋克2077》更好。
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